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	<title>Decadium Labs</title>
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	<description>Conheça nossos novos projetos e idéias</description>
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		<title>Ryudragon: pacote de atualizações jan/2010</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 18:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Decadium]]></category>

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		<description><![CDATA[O patoce de atualizações de janeiro/2010 trás diversas alterações no balanceamento das origens, além de trazer de volta o tão esperado compartilhamento de feudos (&#8221;sharing formalizado&#8221;). Abaixo estão listadas cada uma das novidades:
Nova forma de pagamento e muitas promoções
A partir dessa era, qualquer pagamento realizado no Ryudragon será gerenciado pelo Pagseguro UOL. Isso quer dizer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O patoce de atualizações de janeiro/2010 trás diversas alterações no balanceamento das origens, além de trazer de volta o tão esperado <strong>compartilhamento de feudos</strong> (&#8221;sharing formalizado&#8221;). Abaixo estão listadas cada uma das novidades:</p>
<h3>Nova forma de pagamento e muitas promoções</h3>
<p>A partir dessa era, qualquer pagamento realizado no Ryudragon será gerenciado pelo <a href="http://pagseguro.uol.com.br" target="_blank"><strong>Pagseguro UOL</strong></a>. Isso quer dizer que as compras serão validadas mais rapidamente. Se a forma de pagamento for cartão de crédito, por exemplo, a validação da compra pode ser <strong>instantânea</strong>!</p>
<p>Além disso, o Pagseguro possui uma grande diversidade de formas de pagamento, como boleto bancário, transferência entre contas, cartão de crédito, pagamento online.</p>
<p><strong>IMPORTATE: se você possui créditos enaPlay, eles ainda são válidos, porém você precisa ir até a página do </strong><a href="http://enaplay.com" target="_blank"><strong>enaPlay</strong></a><strong> para comprar produtos do Ryudragon.</strong></p>
<p>Com essa nova forma de pagamento, nossa equipe poderá oferecer um serviço mais aprimorado de vendas. E para inalgurar esse novo grande passo, a conta Tatsujin passará a custar apenas <strong>R$ 6,00</strong>! Exatamente isso, <strong>40% de desconto</strong> em relação ao seu preço antigo, que era de R$ 10,00.</p>
<h3>Alterações no ranking</h3>
<p>A pontuação gerada pelas armas de cerco para o ranking foi drasticamente alterada. Isso quer dizer que um feudo que tenha muitas armas de cerco terá uma colocão melhor que um jogador com poucas armas de cerco, porém essa colocação não será exageradamente melhor.</p>
<h3>Maior limite para ataques simultâneos</h3>
<p>Para tornar as guerras mais dinâmicas, o limite de ataques simultâneos permitidos foi alterado de 5 para 7.</p>
<h3>Compartilhamento de feudos entre membros do clã</h3>
<p>Agora é possível compartilhar seu feudo com os membros do seu clã! Essa nova funcionadade permite que jogadores com menos disponibilidade de tempo não atrapalhem seus companheiros de clã na estratégia estipulada pelo grupo.</p>
<p>Para ativar o compatilhamento de feudo, você precisa ser <a href="tatsujin.php" target="_blank"><strong>Tatsujin</strong></a>. Se você é Tatsujin, clique em <a href="userprofile.php" target="_blank"><strong>Meu perfil</strong></a> e, no bloco <strong>Compartilhamento do feudo para acesso do clã</strong>, clique no botão <strong>Habilitar</strong>.</p>
<p>Nessa mesma seção, você pode informar quais áreas do seu feudo os seus companheiros de clã podem acessar. Além disso, também no <strong>Meu perfil</strong>, você pode conferir um histórico dos acessos feitos ao seu feudo.</p>
<p><strong>OBS:</strong> o compartilhamento de tropas, funcionalidade existente nas últimas eras, continua ativo. Se você não deseja liberar o acesso completo ao seu feudo, você ainda tem a possibilidade de combinar essa funcionalidade com o compartilhamento de tropas.</p>
<h3>Alteração nas origens</h3>
<p>Quatro origens sofreram modificações que visam deixar o jogo mais competitivo e dinâmico. Analise a lista abaixo e aprimore as suas estratégias.</p>
<p><strong>Shusen:</strong></p>
<ul>
<li>Unidades de ataque são treinadas 50% mais rápido e unidades de defesa são treinadas 20% mais rápido;</li>
<li>O dragão Shusen de nível mais alto aumenta 16% a força de ataque das tropas e 8% a força de defesa;</li>
<li>Armas de cerco de ataque são construídas 25% mais rapidamente e são 90% mais baratas;</li>
</ul>
<p><strong>Kougen:</strong></p>
<ul>
<li>Armas de cerco são 35% mais baratas e seu conserto é 35% mais barato;</li>
<li>Todas as estruturas custam 15% mais barato;</li>
</ul>
<p><strong>Koumu</strong></p>
<ul>
<li>Ganha 20% mais pontos de experiência em caso de defesa bem sucedida;</li>
</ul>
<p><strong>Tomoyami</strong></p>
<ul>
<li>Ninjas são 50% mais baratos;</li>
<li>Armas de cerco são 40% mais baratas e o seu conserto é 75% mais barato;</li>
<li>Ganha 35% mais pontos de experiência em caso de defesa bem sucedida;</li>
</ul>
<h3>Cronograma de testes</h3>
<p>O Ryudragon será colocado em uma era beta de testes, com turnos de 10 minutos, até o dia <strong>15 de fevereiro</strong>. O primeiro turno dessa era beta virá dia <strong>29/01</strong>, sexta-feira, às 16:00 horas, horário de Brasília.</p>
<p>Durante o beta, todos os jogadores participantes terão os privilégios de Tatsujin e poderão desfrutar de forma gratuíta de todas as novidades implantadas.</p>
<p>Em caso de falhas ou comportamentos estranhos do jogo, por favor reporte o fato à nossa equipe através do link <strong>Reportar bug</strong> no menu do jogo.</p>
<p>Desejamos a todos um feliz 2010 e um ótimo jogo!</p>
<p>Atenciosamente,<br />
Equipe Ryudragon</p>
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		<title>Ryudragon: novidades para a 19ª era</title>
		<link>http://labs.decadium.com/?p=244</link>
		<comments>http://labs.decadium.com/?p=244#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 May 2009 15:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ryudragon]]></category>

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		<description><![CDATA[A 19ª era marca os 4 anos de existência do Ryudragon. Durante esses anos, diversas novidades e modificações foram inseridas no núcleo do jogo, o que aumentou muito a sua estratégia e estabilidade. Várias falhas foram reportadas pelos jogadores e, para cada uma delas, uma correção foi aplicada.
Hoje, em termos de jogabilidade e consitência, chegamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A 19ª era marca os 4 anos de existência do Ryudragon. Durante esses anos, diversas novidades e modificações foram inseridas no núcleo do jogo, o que aumentou muito a sua estratégia e estabilidade. Várias falhas foram reportadas pelos jogadores e, para cada uma delas, uma correção foi aplicada.</p>
<p>Hoje, em termos de jogabilidade e consitência, chegamos a um patamar de estabilidade desejável. Queremos garantir que o jogo se mantenha estável dessa forma para que uma experiência de jogo agradável seja proporcionada. Por essa razão, decidimos alterar a forma como novas features serão inseridas.</p>
<p>O Ryudragon não terá mais novidades que mudem drastricamente sua jogabilidade de uma era para outra; essas alterações serão realizadas semestralmente. As alterações que serão feitas de uma era para outra serão focadas exclusivamente na correção de possíveis falhas.</p>
<p>Com essa nova abordagem, o Ryudragon <strong>não</strong> terá mais eras beta entre uma era oficial e outra. Quando houver a necessidade de testes, uma era beta será disponibilizada em paralelo à era oficial corrente.</p>
<p>Também haverá modificações em relação à premiação. Iremos concentrar os brindes no sorteio de prêmios Tatsujin, o que garantirá uma maior chance de premiação a todos os jogadores Tatsujin. A premiação do ranking geral e de clãs será restrita a contas Tatsujin para a próxima era.</p>
<p>Abaixo está o crongorama para a 19ª era e para o beta.</p>
<ul>
<li><strong>18/05/2009 (segunda-feira)</strong></li>
</ul>
<p>Fim previsto para a 18ª era do Ryudragon. Essa data é apenas uma estimativa; a era oficial que está em andamento chegará ao fim quando o turno 2880 for processado.</p>
<p>Depois que o último turno for processado, o jogo será mantido no ar para que os jogadores confiram o ranking final.</p>
<ul>
<li><strong>20/05/2009 (quarta-feira)</strong></li>
</ul>
<p>Início do beta para a 19a eea. O primeiro turno a ser processado será o das 16:00 horas (inclusive), horário de Brasília. Durante o beta, todos os jogadores terão privilégio de Tatsujin.</p>
<p>Durante o beta, os ganhadores da 18a era serão contatados para que possam informar os dados para entrega dos prêmios. Também durante o beta será divulgada a lista dos ganhadores do sorteio Tatsujin da 18a era.</p>
<ul>
<li><strong>27/05/2009 (quarta-feira)</strong></li>
</ul>
<p>Fim do beta. O último turno a ser processado será o das 16:00 horas (inclusive), horário de Brasília. Depois que o último turno for processado, o jogo será mantido no ar para que os jogadores confiram o ranking final.</p>
<ul>
<li><strong>28/05/2009 (quinta-feira)</strong></li>
</ul>
<p>O Ryudragon será reaberto para que os jogadores possam ativar as suas contas para a 19ª era. Se você já jogou Ryudragon alguma vez, não é necessário criar uma conta nova. Utilize o seu e-mail e senha atuais para jogar.</p>
<ul>
<li><strong>01/06/2009 (segunda-feira)</strong></li>
</ul>
<p>Início da 19ª era do Ryudragon, com o primeiro turno vindo às 18:00 horas, horário de Brasília.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ryudragon: novidades para a 18ª era</title>
		<link>http://labs.decadium.com/?p=230</link>
		<comments>http://labs.decadium.com/?p=230#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 15:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dovyski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ryudragon]]></category>

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		<description><![CDATA[A Decadium preparou uma série de novidades para a 18ª era do Ryudragon, cujo beta inicia dia 25/02, às 17:00 horas, horário de Brasília.  Para ver o cronograma completo do beta e da 18ª era, clique aqui. Veja abaixo quais são as alterações para essa nova era.
Jogadores não-Tatsujin podem revidar ataques de jogadores Tatsujin
Durante a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A Decadium preparou uma série de novidades para a 18ª era do Ryudragon, cujo beta inicia dia 25/02, às 17:00 horas, horário de Brasília.  Para ver o cronograma completo do beta e da 18ª era, <a href="http://forum.enaplay.com/viewtopic.php?f=8&amp;t=2316#p44524" target="_blank">clique aqui</a>. Veja abaixo quais são as alterações para essa nova era.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jogadores não-Tatsujin podem revidar ataques de jogadores Tatsujin</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Durante a 17ª e os períodos de teste anteriores, discutiu-se bastante no <a href="http://forum.enaplay.com/viewforum.php?f=6" target="_blank">fórum do jogo</a>, além de sugestões enviadas à nossa equipe, sobre a possibilidade de jogadores não-Tatsujin poderem atacar jogadores Tatsujin.</p>
<p style="text-align: justify;">As idéias sugeridas foram muito produtivas e a discussão está longe de terminar, porém um primeiro passo foi dado nessa direção para a 18ª era. Jogadores não-Tatsujin ainda <strong>não</strong> conseguirão atacar jogadores Tatsujin através do ranking, porém a partir de agora, jogadores não-Tatsujin poderão <strong>revidar</strong> ataques feitos por jogadores Tatsujin contra seus feudos, tornando os combates mais justos.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Aumento dinâmico da faixa verde de ataque</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A quantidade de alvos é decisiva para a estratégia de qualquer clã ou jogador. Para evitar que o jogador fique sem alvos no ranking, será possível <strong>aumentar</strong> o número de alvos verdes por um determinado tempo, através de um produto <a href="http://enaplay.com" target="_blank">enaPlay</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-233 aligncenter" style="margin: 10px;" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2009/02/aumento_range.jpg" alt="Aumento dinâmico da faixa verde " width="430" height="135" /></p>
<p style="text-align: justify;">Essa alteração garantirá que clãs organizados mantenham um fluxo constante de evolução e não prejudiquem o seu crescimento caso algum membro fique distante dos demais integrantes do clã no ranking.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Quantidade de usuários online e últimos tópicos do fórum dentro do jogo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para aumentar a interação dos jogadores entre si, afim de que novos amigos sejam feitos e que a comunidade do jogo ser fortaleça como um todo, as últimas discussões do fórum serão mostradas dentro do jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-236 aligncenter" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2009/02/forum.jpg" alt="Últimas discussões do fórum dentro do jogo" width="450" height="213" /></p>
<p style="text-align: justify;">Se o jogador estiver esperando o próximo turno ser processado, por exemplo, ele pode acompanhar o que está sendo discutido pelos demais jogadores no fórum. Se o assunto for interessante, com apenas um click o jogador poderá juntar-se à discussão e mostrar a sua opinião sobre o assunto.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Sorteio de contas Tatsujin para o top 300 de jogadores não-Tatsujin</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Os 300 primeiros jogadores não-Tatsujin do ranking participarão de um sorteio de diversas contas Tatsujin. Além de estimular que jogadores não-Tatsujins mantenham-se ativos e batalhando por melhores colocações no ranking, essa novidade visa mostrar aos jogadores não-Tatsujin como o jogo pode ser mais divertido se uma conta premium estiver sendo utilizada.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Melhor manipulação de jogadores inativos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Um dos grandes problemas diagnosticados ao longo das eras são os jogadores não-Tatsujin inativos, que diversas vezes abandonam o jogo por algum motivo e ocupam as vagas de jogades ativos. O processimento realizado até agora para com esses jogadores foi removê-los para um clã de jogadores inativos, assim o clã analisado poderia receber novos jogadores (mais ativos).</p>
<p style="text-align: justify;">Essa medida continuará sendo executada, porém se diversos jogadores ativos ficarem sozinhos em seu clã, eles serão todos agrupados em um clã novo (para cada 10 jogadores ativos sozinhos encontrados, um clã novo será criado). Isso fará com que os clãs de jogadores não-Tatsujins sejam mais ativos, o que trará competitivade, desafio e diversão a todos (Tatsujins e não-Tatsujins).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Página de clã com informações sobre o ranking de combate de cada membro</strong></p>
<p style="text-align: left;">Para poupar alguns cliques aos jogadores de um mesmo clã, ao acessar o link <strong>Clã</strong>, no menu do jogo, além das informações que já são mostradas atualmente para cada um dos membros, a colocação no ranking de combate também será mostrada.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-238 aligncenter" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2009/02/combate.jpg" alt="Ranking de combate mostrado na página do clã" width="481" height="104" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Armas de cerco renderão pontuação no ranking</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Desde que as armas de cerco foram adicionadas no jogo, elas não rendiam pontos de ranking. Isso fazia com que um jogador com bastante poder de combate (o dono de diversas torres de arqueria, por exemplo) fosse colocado em uma posição no ranking que não condizia com o seu real poder de batalha.</p>
<p style="text-align: justify;">A partir da 18ª era, as armas de cerco renderão pontos no ranking. A pontuação não será tão grande quanto aquela proporcionada pelas unidades comuns e por recursos, porém ela será considerável para fazer com que um jogador com armas de cerco tenha uma melhor colocação no ranking.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Redutor de pontos de experiência e recursos para ataques consecutivos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Durante uma era de jogo, diversas batalhas são travadas entre os jogadores, sendo uma fatia delas realizadas entre integrantes de clãs diferentes em <strong>mini-guerras</strong>. Quanto mais batalhas, mais divertido o jogo será, porém mais difícil será para nossa equipe analisar todos esses ataques e garantir que eles sejam legítimos ao invés de combinados.</p>
<p style="text-align: justify;">Para combater esse tipo de irregularidade e ainda aumentar a estratégia do jogo, a 18ª era contará com um redutor de pontos de experiência (XP) e recursos para ataques consecutivos ao mesmo clã/alvo. Se um jogador do clã <strong>A</strong> atacar um integrande do clã <strong>B</strong>, ele receberá pontos de experiência e recursos normalmente, porém os próximos ataques feitos por qualquer membro do clã <strong>A</strong> contra qualquer membro do clã <strong>B</strong> renderá menos XP e recursos (por exemplo, renderá <strong>70%</strong> do valor original que seria ganho). Se o clã <strong>A</strong> ainda assim atacar algum membro do clã <strong>B</strong> novamente, haverá nova redução nos rendimentos de XP e recursos para, por exemplo, <strong>50%</strong> do valor original (para todos os integrantes do clã <strong>A</strong> para com os todos os integrantes do clã <strong>B</strong>); se mais um ataque for feito, haverá nova redução para <strong>25%</strong> do valor original e assim por diante, até que não exista rendimento de XP ou recursos.</p>
<p style="text-align: justify;">O clã <strong>B</strong>, nesse caso, não receberá nenhuma redução de recursos ou XP no seu primeiro ataque contra o clã <strong>A</strong>. Depois que um ataque for realizado, porém, a redução se derá da mesma forma que o ocorrido entre o clã <strong>A</strong> para com o clã <strong>B</strong> (70% do valor original para o segundo ataque, 50% para o terceiro, e assim por diante, por exemplo).</p>
<p style="text-align: justify;">A redução é gradativamente removida conforme os dias de jogo avançam. No exemplo acima, se o clã <strong>A</strong> ficou com um ganho de XP e recursos de apenas 25% do original em relação aos membros do clã <strong>B</strong>, por exemplo, se nenhum ataque for feito contra os membros desse clã nos próximos dias, o rendimento passará de 25% para 50%, depois para 75%, até chegar ao seu normal. Se algum ataque do clã <strong>A</strong> for realizado contra o clã <strong>B</strong> durante essa recuperação, o rendimento voltará a cair.</p>
<p style="text-align: justify;">Mesmo com a redução no ganho de XP e recursos, todos os alvos atacados continuarão perdendo a mesma quantidade de recursos que sempre perderam em caso de derrotas, a diferença é que apenas parte do recurso será entregue ao atacante. No pior caso, quando o rendimento entre dois clãs for zero, o alvo perderá recursos e o atacante não receberá nenhuma parcela deles.</p>
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		<title>Ryudragon Heroes: arena de combate</title>
		<link>http://labs.decadium.com/?p=205</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 19:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dovyski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ryudragon Heroes]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante o período de testes ALPHA do Ryudragon Heroes, diversas  estatísticas foram coletadas. Além das informações relacionadas à estabilidade do jogo, como o tempo de processamento dos turnos, outros dados muito importantes foram coletados: nível de atividade/diversão do jogador.
Conforme os dados coletados, grande parte dos jogadors que chegou até o nível 10 ficou sem atividades [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Durante o período de testes ALPHA do Ryudragon Heroes, diversas  estatísticas foram coletadas. Além das informações relacionadas à estabilidade do jogo, como o tempo de processamento dos turnos, outros dados muito importantes foram coletados: nível de atividade/<strong>diversão</strong> do jogador.</p>
<p style="text-align: justify;">Conforme os dados coletados, grande parte dos jogadors que chegou até o nível 10 ficou sem atividades para desempenhar. Excluindo-se as batalhas para obter mais trabalhadores, as movimentações dos jogadores eram norteadas pelo crescimento no ranking. Um bom posicionamento no ranking pode render prêmios e ser divertido, porém isso só acontece para os primeiros colodados.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-221 aligncenter" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2009/01/banner_arena1.jpg" alt="banner_arena1" width="550" height="150" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para evitar que isso aconteça nas próximas versões do Ryudragon Heroes, o primeiro BETA aberto trará a novidade da <strong>arena de combate</strong>. Nessa modalidade, o jogador colocará suas tropas dentro de uma area, que será dividia em <strong>dois times</strong> e em diversos <strong>pontos de controle</strong> (PCs). O objetivo de cada time é dominar todos os PCs, que por sua vez estarão distribuídos em um mapa. Os PCs possuem um certa distância entre si, o que faz com que o tempo de locomoção das tropas entre os PCs varie. Além disso, cada PC possui um tempo mínimo de dominação, ou seja, para que ele seja dominado, tropas de um determinado time devem ficar no ponto por um determinado tempo, sem que as tropas do outro time interfiram.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Se todos os PCs de uma arena forem tomados por um time, a area termina. Em seguida, uma nova arena será criada; o tempo para isso dependerá de quando a arena anterior terminou. A princípio, existirá uma arena nova a cada <strong>4 horas</strong>, com intervalo mínimo de <strong>2 horas</strong> entre elas. Num exemplo prático, se a arena iniciar as <strong>16:00 horas</strong>, a próxima arena será automaticamente agendada para as <strong>20:00 horas</strong>. Se a arena das 16:00 terminar antes das 18:00 horas, então a próxima arena será a das <strong>20:00 horas</strong> (porque houve um intervalo mínimo de 2 horas entre elas).  Se a arena das 16:00 terminar depois das 20:00 horas, a próxima arena só acontecerá às <strong>00:00 horas</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">O desenvolvimento do Ryudragon Heroes está a todo o vapor. Fique atento às notícias para saber mais sobre os modos de jogo, premiação e datas do BETA e do lançamento oficial.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ryudragon: novidades para a 17ª era</title>
		<link>http://labs.decadium.com/?p=193</link>
		<comments>http://labs.decadium.com/?p=193#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 17:43:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ryudragon]]></category>

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		<description><![CDATA[A Decadium preparou uma série de novidades para a 17ª Era do Ryudragon, que incluem alterações nas origens e também na árvore tecnológica do jogo. Veja abaixo quais são as novidas para essa nova era.
Alteração nas origens Kougen, Shusen e Koumu
Para trazer um maior equilíbrio para o jogo e aumentar as estratégias de cada uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A Decadium preparou uma série de novidades para a 17ª Era do Ryudragon, que incluem alterações nas origens e também na árvore tecnológica do jogo. Veja abaixo quais são as novidas para essa nova era.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/11/origens.png" target="_blank"><img class="alignleft size-medium wp-image-179" style="margin-left: 10px; margin-right: 20px;" title="origens" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/11/origens.png" alt="" width="260" height="250" rel="lightbox" /></a><strong>Alteração nas origens Kougen, Shusen e Koumu</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para trazer um maior equilíbrio para o jogo e aumentar as estratégias de cada uma das origens, as seguintes alterações serão aplicadas:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Kougen:</span> em caso de vitória nos ataques, os participantes que forem Kougen irão ganhar <strong>20% </strong>menos<strong> </strong>trabalhadores e recursos como recompensa pelo combate. Em uma caso prático, se um jogador não Kougen ganhasse 10 trabalhadores como resultado de um combate, um jogador Kougen ganharia apenas 8 trabalhadores  para o mesmo combate.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Shusen:</span> perda de <strong>30%</strong> a mais de trabalhadores em caso de defesa mal sucedida. Essa alteração irá contra-balancear a vantagens dos Shusen de ganhar mais recursos e trabalhadores em caso de vitória bem-sucedida;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Koumu:</span> ganho de <strong>30%</strong> a mais de pontos de experiência em caso de defesa bem-sucedida. Partindo do presuposto que a origem Koumu é voltada à defesa, essa alteração irá estimular os jogadores dessa origem a defenderem seus feudos (afim de ganhar pontos para evoluir mais rapidamente).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-193"></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Visualização de membros do clã que estão compatilhando tropas</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/11/compartilhamento_tropa.png"><img class="alignright size-medium wp-image-182" title="compartilhamento_tropa" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/11/compartilhamento_tropa-300x163.png" alt="" width="300" height="163" /></a>No Ryudragon atual é possível compartilhar tropas, porém o jogador não tem como saber quem é o dono da unidade, ele apenas pode utilizar a unidade compartilhada. Para a 17ª, será possível visualizar (através de um novo link dentro do <strong>relatório de tropas</strong>) quais são os membros do clã e o que cada um deles está compartilhando de unidades.</p>
<p style="text-align: justify;">Essa nova funcionalidade irá aumentar a estratégia do clã e diminuir os passos necessários para organizar as tropas de todos os membros em prol do clã.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Descrição de estruturas com destaque para elementos ainda não construídos</span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/11/pre-req.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-186" style="margin-right: 10px;" title="pre-req" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/11/pre-req-300x94.png" alt="" width="300" height="94" /></a>No popup de descrição das estruturas, os pré-requisitos de uma uma construção são mostrados todos com a mesma cor. A partir de agora, as estruturas da lista de pré-requisitos  que ainda não foram construidas pelo jogar serão mostradas em outra cor.</p>
<p style="text-align: justify;">Isso irá economizar cliques por parte dos jogadores, uma vez que não será mais necessário clicar na estrutua que é pre-requisito para verificar se ela está ou não construída.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Ranking de clãs com filtragem de clãs que estão recrutando novos membros</span></p>
<p style="text-align: justify;">O ranking de clãs terá uma opção para que o jogador liste apenas os clãs que estão recrutando membros. Se você está sem clã, será mais fácil encontrar novos companheiros.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Alteração na tecnologia <span style="font-weight: bold;">Captura de trabalhadores</span></strong><a href="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/11/tecs.png"><img class="alignright size-medium wp-image-187" style="margin-left: 10px;" title="tecs" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/11/tecs-300x298.png" alt="" width="163" height="163" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Atualmente a tecnologia <span style="font-weight: bold;">Captura de trabalhadores </span>permite que o jogador que participa de um ataque em conjunto ganhe 100% dos trabalhadores que o líder do ataque ganhou em caso de vitória no combate.  A partir da 17ª, essa tecnologia irá dar aos participantes do combate apenas <strong>50%</strong> dos trabalhadores que o líder do ataque ganhou.</p>
<p style="text-align: justify;">Isso irá aumentar a necessidade de organização dos clãs, trazendo mais estratégia ao jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Melhor integração com suporte/alteração de dados do enaPlay</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O jogador <strong>não precisará</strong> mais sair do Ryudragon para criar tickets de suporte ou receber atendimento. Ao clicar em qualquer uma das opções do painel de atendimento (ou do painel de alteração de dados), um popup será mostrado. Nesse popup o jogador poderá ver seus tickets relacionados ao Ryudragon, por exemplo.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes dessa alteração, já era possível comprar os produtos relacionados ao jogo (como conta Tatsujin) sem ter que deixar o Ryudragon, bastava que o jogador clicasse no botão de comprar na página <strong>Benefícios</strong>. Com a integração do suporte e da alteração de dados, o Ryudragon está agora completamente independente das páginas externas do <a href="http://enaplay.com" target="_blank">enaPlay</a>. Se você sentia dificuldades em utilizar o <a href="http://enaplay.com" target="_blank">enaPlay</a>, isso não é mais um problema!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Importante</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todos os valores mostrados <strong>não</strong> são definitivos. Testes serão realizados durante o beta para que os melhores valores sejam escolhidos. Fique atento ao Decadium Labs para conhecer mais novidades e também para se manter atualizado dos valores oficiais para cada uma das alterações anunciadas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warjin: primeiro BETA aberto</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 15:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warjin]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos orgulhosos em anunciar o beta aberto do Warjin, primeira expansão do jogo online Ryudragon. A partir do dia 27/10, o jogo será aberto para cadastro a todos os interessados. Antes desse período, somente os jogadores Tatsujin do Ryudragon conseguirão efetuar login no jogo. O endereço do jogo é http://www.warjin.com.




Para jogar o beta, você precisa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Estamos orgulhosos em anunciar o beta aberto do <strong>Warjin</strong>, primeira expansão do jogo online <a href="http://ryudragon.uol.com.br" target="_blank">Ryudragon</a>. A partir do dia <strong>27/10</strong>, o jogo será aberto para cadastro a todos os interessados. Antes desse período, somente os jogadores <a href="http://ryudragon.uol.com.br/tatsujin.php" target="_blank">Tatsujin</a> do Ryudragon conseguirão efetuar login no jogo. O endereço do jogo é <a href="http://www.warjin.com" target="_blank">http://www.warjin.com</a>.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-right: 20px;" valign="top"><a title="Homem-bomba, unidade de cerco" href="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/10/homem-bomba2.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-110 alignleft" title="Homem-bomba, unidade de cerco" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/10/homem-bomba2.jpg" alt="Warjin - beta aberto 30/10" /></a></td>
<td style="text-align: justify;" valign="top">Para jogar o beta, você precisa ter uma conta <a href="http://enaplay.com" target="_blank">enaPlay</a>. Se você já joga qualquer um dos jogos da Decadium, como o Ryudragon, você já possui uma conta enaPlay. Basta efetuar login no Warjin utilizando seu e-mail e senha atuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Essa era beta de testes irá durar aproximadamente um mês e meio. O primeiro turno virá dia <strong>30/10</strong>, às 16:00 horas, horário de Brasília, e o último turno a ser processado será o das <strong>18:00</strong> horas do dia <strong>19/12</strong>. Durante o beta, todos os jogadores terão os privilégios <strong>Meijin</strong> (conta premium do jogo).</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">O Warjin apresenta diversos elementos novos em relação ao Ryudragon, grande parte deles voltados a aumentar a estratégia do jogo. Dentre as novidades estão as árvores tecnológicas, cinco ao total, que permitem ao jogador customizar todas as suas undiades e o seu feudo.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-right: 20px; text-align: justify;" valign="top">Além disso, o jogador conta agora com unidades que possuem <strong>características excluvisas</strong> que influenciam na forma como a unidade batalha. O comportamento é baseado no tipo de armadura/dano da unidade e no tipo de armadura/dano da unidade inimiga.</p>
<p style="text-align: justify;">Com essa abordagem, é possível elaborar estratégias complexas em relação a defesas e ataques, fator que é mais simplificado no Ryudragon.</p>
</td>
<td style="text-align: justify;" valign="top"><a href="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/10/arvore_tec1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-144" title="Árvore tecnológica de feitiçaria" src="http://labs.decadium.com/wp-content/uploads/2008/10/arvore_tec1-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;">O jogador terá também mais de um feudo sob seu controle, sendo possível roubar os feudos dos outros jogadores. Os feudos roubáveis, denominados <strong>colônias</strong>, podem abrigar tropas e trabalhadores, o que irá ajudar os jogadores a evoluirem mais rapidamente ou produzirem mais recursos.</p>
<p style="text-align: left;">Além das novidades citadas, estarão disponíveis novos rankings, sistema de alianças, comércio dinâmico (com cotações que variam conforme as trocas feitas ao longo do jogo) e muito mais! Não fique de fora desse novo jogo, chame seus amigos, monte um clã e batalhe na primeira era beta do Warjin.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warjin: Cronograma para o ALPHA 3</title>
		<link>http://labs.decadium.com/?p=21</link>
		<comments>http://labs.decadium.com/?p=21#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 15:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warjin]]></category>

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		<description><![CDATA[O período de testes ALPHA 3 do Warjin será aberto para o público dia 30/09, terça-feira. Depois que o jogo for aberto, os jogadores Tatsujin do Ryudragon poderão efetuar login para orgnizarem os seus clãs e alianças. O jogo estará disponível no endereço http://www.warjin.com.
O primeiro turno do jogo virá dia 01/10, às 10:00 horas, horário [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O período de testes <strong>ALPHA 3</strong> do Warjin será aberto para o público dia <strong>30/09</strong>, terça-feira. Depois que o jogo for aberto, os jogadores <a href="http://ryudragon.uol.com.br/tatsujin.php" target="_blank"><strong>Tatsujin</strong></a> do <a href="http://ryudragon.uol.com.br/" target="_blank">Ryudragon</a> poderão efetuar login para orgnizarem os seus clãs e alianças. O jogo estará disponível no endereço <a href="http://www.warjin.com/" target="_blank">http://www.warjin.com</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">O primeiro turno do jogo virá dia <strong>01/10</strong>, às 10:00 horas, horário de Brasília. O tempo de cada turno será de 30 minutos. O último turno será processado às 10:00 horas do dia <strong>22/10</strong>, quarta-feira.</p>
<p style="text-align: justify;">Em relação às mudanças desde o <strong>ALPHA 2</strong>, o jogo teve diversas alterações. A maior delas é a implantação das <strong>tecnologias</strong>, distribuídas em 5 árvores. Também estará disponível para uso o <strong>comércio</strong> (com cotações dinâmicas conforme a oferta e procura dos jogadores) e o sistema de <strong>espionagem</strong>. Diversas páginas do jogo tiveram seu layout melhorado, como é o caso do relatório de produção do feudo e popups de visualização de tropas.</p>
<p style="text-align: justify;">Como o jogo está em fase de desenvolvimento, há possibilidade de intabilidade e erros diversos. Iremos trabalhar em cima de nossos relatórios e reportes de bugs dos participantes, afim de deixarmos o jogo estável. Paralelo à era de testes, iremos trabalhar também no desenvolvimento dos elementos que faltam para que o jogo entre em fase <strong>BETA</strong>. O suporte será restrito aos reportes de bugs; os jogadores que precisarem de ajuda podem utilzar o <a href="http://forum.enaplay.com/viewforum.php?f=7" target="_blank">fórum do jogo</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Desejamos a todos os participantes uma ótima era de testes! Contamos com a sua ajuda e sugestões para melhorarmos ainda mais o jogo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ryudragon: Novidades para nova era de Ryudragon</title>
		<link>http://labs.decadium.com/?p=71</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 18:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ryudragon]]></category>

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		<description><![CDATA[A Decadium Studios preparou uma série de novidades para a 16ª Era do Ryudragon, que vão desde a forma como as tropas são gerenciadas até melhoramentos na interface do jogo. Veja abaixo quais são as novidas para essa nova era.
Compartilhamento de tropas
Jogadores Tatsujin podem agora compartilhar as suas tropas para que os membros do seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A Decadium Studios preparou uma série de novidades para a 16ª Era do Ryudragon, que vão desde a forma como as tropas são gerenciadas até melhoramentos na interface do jogo. Veja abaixo quais são as novidas para essa nova era.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Compartilhamento de tropas</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jogadores Tatsujin podem agora compartilhar as suas tropas para que os membros do seu clã consigam gerenciá-las, mesmo que o dono das tropas esteja offline. Através dessa nova ferramenta, um jogador pode colocar quantas unidades desejar numa área de compartilhamento. Se o clã do jogador estiver sob ataque (ou estiver enviando um ataque, por exemplo), qualquer membro do clã pode utilizar as tropas que estão compartilhadas para ajudar na defesa/ataque do clã. As tropas que estão na área de compartilhamento continuam defendendo o feudo do seu dono normalmente e também são vistas por espionagens. Depois que uma tropa compartilhada é usada, ela retorna para o feudo do seu dono, ou seja, o dono das tropas deve colocá-las na área de compartilhamento se desejar que as unidades possam ser usadas pelos seus membros de clã novamente.<br />
<span style="color: #000000;"><br />
<strong>Recrutamento de membros para o clã</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">A tarefa de buscar novos jogadores para o clã (ou buscar um clã novo) foi melhorada. Em relação à busca de novos membros para o clã, o dono do clã terá a sua disposição um painel de recrutamento (disponível na página de clã). Através desse painel, ele poderá informar que seu clã está recrutando novos jogadores, além de poder informar qual o perfil de jogador desejado (Shusen, de nível 1 a 5, por exemplo). Os clãs que estão recrutando são mostrados de uma forma diferenciada no ranking de clãs e, no ranking geral, é mostrado o perfil do jogador procurado.</p>
<p style="text-align: justify;">Em relação a jogadores em busca de um novo clã, seu nome é automaticamente incluido em uma lista de jogadores buscando clã. Essa lista pode ser vista por todos os jogadores (incluindo os donos de clã) através da página de ranking, que ganhou opções avançadas de busca. Agora é possível filtrar os jogadores que estão buscando clã por nível, vezes que já foi Tatsujin, origem, etc.<br />
<span style="color: #000000;"><br />
<strong>Ganho de experiência em caso de defesa bem sucedida</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Todas as defesas realizadas por um jogador agora rendem pontos de experiência. O ganho é proporcional à quantidade de baixas da batalha e o ganho corresponde à uma fração do ganho de pontos de experiência equivalente para um ataque.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Melhor integração com o enaPlay</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A forma como o jogador adquire produtos do enaPlay foi completamente reformulada. O jogador não precisa mais deixar a página do Ryudragon para adquirir a sua conta Tatsujin, por exemplo, basta que ele clique no botão de compra e siga as instruções que são mostradas no popup do produto. Se o jogador efetuou a compra utilizando depósito bancário, por exemplo, ele pode conferir a qualquer momento o status de aprovação do seu pagamento. Assim que o pagamento é validado, o produto é entregue ao jogador de forma automática, sem qualquer demora ou necessidade de confirmação por e-mail. O Pagseguro UOL foi implantando como nova forma de pagamento, o que dará mais comodidade para os jogadores escolherem a forma de pagamento que mais lhe convém.<br />
Além disso, o jogador pode consultar nas próprias páginas do jogo quantas unidades de cada produto ele possui. Na página de clã, por exemplo, ao lado da seção de criação de um clã novo, há um informativo que indica quantas criações de clã o jogador ainda possui. Visando garantir que os usuários se conheçam melhor e saibam quais outros jogos do enaPlay cada um está jogando, é possível acessar o perfil enaPlay de qualquer jogador do Ryudragon clicando-se no novo ícone da barra de atalhos mostrada ao se clicar sobre o apelido de um jogador. Descubra quais outros jogos seus amigos estão jogando e divirta-se também!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jogadores não Tatsujin não possuem mais limitação de nível</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O limite de evolução até o nível para os jogadores não Tatsujin foi removido. A partir dessa nova era, todos os jogadores não Tatsujin podem evoluir até o nível 10 novamente, sem qualquer limitação de evolução.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Melhoras na interface do jogo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Diversos erros ortográficos foram corrigidos e algumas páginas foram aperfeiçoadas, para melhor atender o jogador. As maiores modificações podem ser encontradas na página Meu perfil, Clã e Ranking de clãs (que agora possui busca). Além disso, os números que são mostrados no jogo passaram a ser pontuados, ex.: 4.454.145 no lugar de 4454145, o que facilita o entendimento de valores. O Relatório de Tropas mostra todas as tropas que estão posicionadas para defender um feudo, juntamente com a força total de ataque e defesa das tropas aliadas envolvidas. Não é mais preciso calcular as forças de cada companheiro de clã participando da ajuda, basta consultar as tropas que estão defendendo o feudo.<br />
<strong><br />
Paritipação no ALPHA3 do Warjin</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todos os jogadores Tatsujin da 16a era de Ryudragon poderão participar da fase de testes fechada (ALPHA3) do Warjin. Aproveite para obter a sua conta Tatsujin e poder testar a primeira expansão do Ryudragon!</p>
<p style="text-align: justify;">Fique atento ao labs.decadium.com para conhecer mais sobre as novidades para a 16ª era de Ryudragon.</p>
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		<title>enaPlay: Comunidades, mensagens privadas, perfil público e muito mais!</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 15:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[enaPlay]]></category>

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		<description><![CDATA[O enaPlay foi criado com o principal objetivo de facilitar a forma como nossos usuários gerenciam seus dados pessoais para poderem jogar mais de um jogo ao mesmo tempo. Desde o seu lançamento, o enaPlay recebeu diversas sugestões de melhora, que vão desde alterações de interface até implantação de novas funcionalidades para deixar o serviço [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O <strong>enaPlay</strong> foi criado com o principal objetivo de facilitar a forma como nossos usuários gerenciam seus dados pessoais para poderem jogar mais de um jogo ao mesmo tempo. Desde o seu lançamento, o enaPlay recebeu diversas sugestões de melhora, que vão desde alterações de interface até implantação de novas funcionalidades para deixar o serviço mais atrativo.</p>
<p style="text-align: justify;">Estamos felizes em anunciar hoje que grande parte das alterações sugeridas foi colocada em prática e já se encontra disponível para testes através do endereço <a href="http://beta.enaplay.com/" target="_blank">http://beta.enaplay.com</a>. Efetue login utilizando seu e-mail e senha atuais do enaPlay.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma das principais novidades é o aumento da integração dos jogadores através de uma <strong>rede social</strong>. Se você está procurando amigos que moram perto de você, por exemplo, é possível criar uma comunidade dos jogadores da sua cidade! Nunca foi tão fácil discutir sobre seu jogo favorito, marcar encontros ou fazer novas amizades.</p>
<p style="text-align: justify;">Além disso, cada jogador possui agora um <strong>perfil público</strong>. Através dele, é possível saber o rendimento de um determinado usuário em todos os jogos que ele está jogando. Se você entrou coisas em comum com um determinado jogador, você pode adicioná-lo à sua <strong>lista de amigos</strong> para poder manter contato de forma mais fácil.</p>
<p style="text-align: justify;">Como o sistema está em testes, algumas funcionalidades podem não estar totalmente operáveis até o momento, porém tudo deve se regularizar durante os próximos dias. Não perca tempo, acesse agora mesmo <a href="http://beta.enaplay.com/" target="_blank">http://beta.enaplay.com</a>, teste as novidades e nos conte a sua opinião!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Warjin: Correção de falhas e previsão para o Alpha 3</title>
		<link>http://labs.decadium.com/?p=19</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 15:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warjin]]></category>

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		<description><![CDATA[Os trabalhos com o Warjin foram retomados e há uma previsão para uma nova era de testes, o Alpha 3, em meados do final de setembro.
Depois que o Alpha 2 terminou, o Warjin entrou num período de correções, todas referentes à lista de falhas reportadas pelos jogadores ao longo do período de teste. Logo depois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Os trabalhos com o Warjin foram retomados e há uma previsão para uma nova era de testes, o <strong>Alpha 3</strong>, em meados do <strong>final de setembro</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Depois que o Alpha 2 terminou, o Warjin entrou num período de correções, todas referentes à lista de falhas reportadas pelos jogadores ao longo do período de teste. Logo depois que todas as falhas foram corrigidas, os trabalhos de desenvolvimento foram retomados, porém em um ritmo mais lento.</p>
<p style="text-align: justify;">Para o Alpha 3, estarão disponíveis aos jogadores divervos melhoramentos na interface do jogo, além da implementação quase completa da <strong>árvore tecnológica</strong>. A maior diferença que será percebida é que as unidades poderão ter tipos diferentes de ataque/armadura, o que resultará em um combate mais estratégico (visto que certas unidades terão vantagens sobre as outras).</p>
<p style="text-align: justify;">A nova era de testes do Warjin estará disponível para todos os jogadores que forem <a href="http://ryudragon.uol.com.br/tatsujin.php" target="_blank"><strong>Tatsujin</strong></a> do <a href="http://ryudragon.uol.com.br/" target="_blank">Ryudragon</a> durante o período que o Alpha 3 permanecer no ar. Fique atento ao <a href="http://labs.decadium.com/" target="_blank">Decadium Labs</a> para saber a data exata do Alpha 3.</p>
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